撞地是一种特殊的战术操作,主要用于快速提升武将经验值或消耗敌方土地资源。其核心机制是利用特定武将的被动技能,在不征兵或低兵力状态下攻击高等级野地,通过固定伤害机制获取经验或干扰敌方发育。例如四星武将朱儁的被动战法节镇关东,能在战斗前两回合对敌方全体造成不可规避的伤害,即使仅携带100兵力也能稳定输出。这种策略尤其适用于赛季初期,玩家资源有限但急需提升武将等级或扰乱对手节奏的场景。
撞地的具体操作分为三个阶段:准备、执行与恢复。玩家需将朱儁与需要培养的武将编入同一队伍,无需征兵或仅保留100兵力(系统自动恢复)。选择目标时优先攻击4-5级野地,因其经验值较高且守军强度适中。战斗中,朱儁的被动技能会在前两回合触发,对野地守军造成固定伤害,即使队伍战败也能获得经验。攻击5级地时,朱儁队伍即使全军覆没,仍可为副将提供200-300点经验,远超常规打地收益。操作完成后,队伍会进入10分钟重伤状态,但资源消耗极低,适合高频次重复操作。
撞地虽高效,但需注意细节优化与赛季适应性。一是避免选择与朱儁同技能的野地守军(如敌方朱儁),否则会因先手冲突导致伤害降低;二是朱儁的加点应优先攻击属性而非速度,以最大化每场战斗的经验收益。