军士系统是铁城剧本的核心创新,玩家通过完成赛季任务招募初始属性随机的军士,并消耗历练值对其实施定向培养。一名优质军士需满足高攻击成长、3-4攻击距离及核心战法长辔远驭三个条件。历练过程中优先选择铁矿地块提升攻击属性,尚武营地块强化输出能力,同时必须占领带有长辔远驭技能的地块完成质变。实战中爆头军士与张辽、曹操组成的骑兵队表现尤为突出:军士携带温酒斩将+怯心夺志担任主输出,张辽以攻其不备加速叠伤,曹操则通过单骑救主提供生存保障,形成前三回合爆发力极强的突击体系。
城池攻防机制重构了战略节奏。国家保护范围内的领地享有攻城属性减益效果,迫使进攻方必须开启攻战国策抵消防御优势,此举同时触发伤兵转化率降低的连锁反应。玩家需在前线建立军役分城,该特殊分城继承主城四大营等级但舍弃资源建筑,可部署3支队伍实现连续作战。针对流浪军时,戍城因无法被拆除的特性成为持久战的战略支点,配合强征军技术节省30%征兵资源,能快速补充斯巴达部队实施骚扰。流寇营地作为新资源点,击败其四级守军可稳定获取木材、铁矿等基础物资,五级营地则产出战法经验书,成为中后期资源争夺焦点。
资源运营需平衡扩张与稳定。开荒阶段推荐使用马超/魏延+甄洛低损体系,8级即可挑战五级地。军士培养需把握200点历练值的分配节奏,优先完成核心战法获取和攻击属性提升,再通过义兵营增加200兵力上限强化后期战力。针对不同战场环境灵活切换阵容:除爆头军士队外,携带整旅厉卒的军士法刀队可替代张机位置,通过86%神兵大赏加成构建高性价比输出链。实战中需注意军士速度属性对张辽其疾如风的联动影响,全速加点的张辽能更快触发攻其不备的伤害叠加。